Guia Do Mod Maior De Xcom 2: Long War 2 Vanilla E WOTC

Uma campanha muito mais longa, que se completa com mais ou menos 100 a 120 missões de média. Mecânica de infiltração que necessita de que você enviar imensos esquadrões de cada vez. Gere os abrigos de resistência e faça com que seus membros procurem suprimentos, reúna dados ou recrutem mais pessoas para a sua razão.

Na WOTC há que acrescentar os Ceifeiros, Guerrilheiros e Templários. Inteligência Artificial mais ousada que irá aperfeiçoar tecnologicamente com o ir dos meses. Advent tentará neutralizar seus movimentos. Você pode oferecer armas a civis que você encontrar mapas pra lutarem com você. Três Ramos de talentos ao invés de dois por soldado, Sparks Incluídos.

Habilidades extra treinadas através do Centro de Guerra Avançada. Quanto aos DLCs prontamente verificou como funciona, se SIM ativas os DLCs sair-vos-á mais adiante a incumbência que inicia este Dlc, todavia você poderá ter toda a campanha sem tocá-la e nunca acione única. Se NÃO ativa os Dlcs, os Sparks são capazes de ser construídos diretamente no Campo de provas e os Chefes Chaves do Dlc Caçador de Alienígenas aparecem ao vir a um mês, em concreto, não sei qual mês exatamente.

Tentar entrar a todo o momento em Coberturas completas, isto implica maior defesa contra ataques inimigos. Leva a toda a hora no grupo Granadas sonoras, muito úteis contra Sectoides tais como (mate o zumbi que invoca ou remove o controle mental/pânico/desorientada ao soldado, que o colocou).

Utiliza o protocolo de ajuda em aliados que estejam em coberturas meias ou com pouca vida, por precaução. Tente não avançar usando os dois turnos de movimento diretamente, talvez imagine que não há ninguém na frente e pum aparece uma Esquadra, com o que você poderá deixar teu soldado totalmente comercializado. Um comando (Ninja em LW2) com dissimulação podes te ajudar muito para avançar e comparecer sondando terreno sem que te vejam, ou pra deixá-lo à um Atirador de elite-o inimigo em bandeja (com a jeito Vista de Pelotão).

  • Dois Procedimentos e Controle de Fluxo
  • Busca em profundidade
  • 2009-2014: Yoloxóchitl Bustamante Díez
  • Compreensão: do negócio e do defeito que se quer solucionar
  • um História 1.1 Technicolor de duas cores 1.1.1 Processo um
  • Córdoba: Formada, no mínimo, 2 meses de baixa
  • Permite o uso de cores de 8, 16, vinte e quatro e trinta e dois bits

Granada de fumaça para oferecer mais defesa para os aliados. Se você sofre de alguma baixa não esqueça que se você tocar seu organismo e você não perderá a arma, inventário que suave equipado, deste momento, o soldado abatido. Tenta impor a toda a hora no grupo uma pessoa que faça prejuízo de área, Lagartixa, Técnico, Spark ou detalhes Exo/War. Para saber se um soldado teu está ao alcance de visibilidade do Oficial do grupo no momento em que quiser usar a prática Ordenar tem que mostrar-se o ícone. As Torres nesse lugar possuem Vista do pelotão, muito cuidado, em vista disso, como qualquer oponente te tenha na sua escala se podem atirar, mesmo que ele esteja a uma extenso distância.

Quanto menos demora em atualizar suas armas e armaduras melhores serão seus soldados e mais preparados estarão pra suportar inimigos difíceis. Assim sendo, ter um Laboratório ao pouco tempo ajudará muito. Urgente também o n.o Comunicações da Resistência para poder criar a instalação. Não esquecer que pra poder fazer a Autópsia, carecemos de teu organismo e não todas as missões permitem buscá-lo. As mais queridas seriam a Incursão de Suprimentos, Reduzindo a Força do Advento ou da função Final para Liberar um Abrigo.

Se você matar o oponente com explosivos (o lança-chamas conta como tal) o organismo é destruído e não servirá. O que devo elaborar o primeiro Vingador? 1º Escola Tática de Guerrilha para alavancar recrutas pra classe que você quer e subir a Oficiais, os soldados mais experientes.

2º Laboratório pra investigar o antes possível as melhorias tecnológicas de Armas, Armaduras, etc. 3º Centro de Guerra Avançada, poder curar rapidamente aos seus soldados (colocando um cientista da instalação) e, claro, as habilidades extra que treinam lá. 4º Comunicações de Resistência para poder entrar em contato com regiões mais próximas. Para que lhe saia a construir precisa investigar primeiro (recomendável fazê-lo o quanto antes), e de começo você terá 2 contactos livres para utilizar, mais os que começa com a instalação depois, que por tua vez poderá ser melhorada para adquirir mais contactos. A maioria das missões necessitam ser fixados entre o Extremamente Leve ou Muito leve, principalmente as que estão com um máximo de turnos para poder as resolver.

Não esquecer que depois há que somar os Reforços em batalha em muitas delas. Baixa Ameaça, você tem margem até que cheguem mais e mais deles. Em alguns turnos será tropas. No próximo turno, aparecerão os reforços. Em conexão ao começo da Campanha, a prioridade é Liberar uma Região.